1.类与接口
先讲一下这里面的“厉害”关系:
(1)类继承类(一对一)
(2)类实现接口(一对多)
(3)接口继承接口(一对多)
(4)接口继承类(一对一)
接下来除了(1)之外都会讲到,因为(1)在中讲过。
2.类继承类,类实现接口
类继承(extends)类,是说类继承了基类之后,就拥有了基类的方法,并且可以覆盖基类的同名同参数方法,但不必须。
类实现(implements)接口,是说类实现了接口之后,就拥有了接口里面的所有属性和方法,且必须要将这些属性和方法进行重写。
一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可能有一些共有的特性,这个时候就可以把这些共有的提取成接口(interface),以来提高面向对象的灵活性。
(这句话源于这里)
这样讲感觉,也不是特别懂他们一起存在的原因.....下面是我在CSDN问答上看到的.....
接口主要是实现一种松耦合,便于以后的维护、升级。
继承主要是提高代码的可重用性,很多东西都可以在父类中做好,子类可以直接使用。
用一句流行的话来说,继承的好处就跟拼爹是一样的,。
3.类实现接口
之前在里面讲过:接口类型的变量的形状要和接口一致;但是实现接口的类可以新增自己的属性和方法;
简单粗暴,先来个草莓味儿的栗子: